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Category: The Holders

Il Possessore dell’Oscurità

In qualunque città, in qualunque Paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando raggiungi il bancone, chiedi senza esitazione di visitare colui che si fa chiamare "Il Possessore dell'Oscurità." Il lavoratore si farà beffe di te ma tu dovrai restare il più calmo possibile. Continua a chiedere finché egli smetterà di negare e si ritirerà dal suo bancone per guidarti verso il corridoio. Appena il suo comportamento cambierà completamente, stai in guardia, perché se inizi a sentire un suo lieve, sinistro sibilo, girati e scappa più lontano possibile coprendo le tue orecchie...

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Il Possessore della Morte

In qualunque città, in qualunque paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando sarai arrivato al bancone principale, chiedi di visitare qualcuno che si fa chiamare "Il Possessore della Morte". Il volto dell'impiegato diventerà bianco come se avesse appena visto un fantasma. Egli ti guiderà ad una porta di legno e ti lascerà subito dopo. Dovrai bussare tre volte...

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Il Possessore della Vita

In qualunque città, in qualunque Paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando ti troverai nella hall, davanti al bancone, chiedi di visitare la persona che si fa chiamare "Il Possessore della Vita". L'impiegato proverà a soffocare un gemito e tu dovrai parlare ancora. Egli ti condurrà in una sala operatoria che sembrerà simile, ma allo stesso tempo diversa da quelle viste nella tua vita. L'impiegato ti darà un bisturi, infine ti lascerà da solo nella stanza, guardando la porta chiudersi dietro di lui...

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Il Possessore dell’Ambizione

In qualunque città, in qualunque Paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura al quale puoi arrivare. Quando ti troverai davanti al bancone, chiedi di visitare qualcuno che si fa chiamare "Il Possessore dell'Ambizione". Il suono che uscirà dalla bocca del lavoratore sarà lieve, e trapelerà così poca reazione, che non potrai essere sicuro che ci sia stata veramente una reazione. Verrai condotto verso una scala che porta solo verso l'alto, illuminata da molte finestre...

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Il Possessore della Saggezza

In qualunque città, in qualunque paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando ti troverai nella hall chiedi di una persona che si fa chiamare "Il Possessore della Saggezza". L'uomo ridacchierà e ti porterà in una stanza vuota. Ti porgerà una chiave dicendoti di aspettare un po', fino a che non sentirai il suono di una campanella. Ora dovresti solo aprire la porta; aspetta il suono di una seconda campanella e fallo...

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Il Possessore della Luce

In qualunque città, in qualunque Paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando ti troverai nella hall, chiudi gli occhi e chiedi di visitare la persona che si fa chiamare "Il Possessore della Luce". Sarai condotto ad una singola porta che si affaccia su un lungo, ampio corridoio. Ti verrà detto di aprire gli occhi. Il corridoio sarà nero pece, largo abbastanza solo per permetterti di toccare le pareti e andare avanti...

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Il Possessore del Nulla

In qualunque città, in qualunque Paese, raggiungi un qualsiasi istituto mentale o casa di cura alla quale puoi arrivare. Quando ti ritroverai nella hall, davanti al bancone, chiedi di visitare la persona che si fa chiamare "Il Possessore del Nulla". Dovresti percepire uno sguardo di disgusto primevo sul viso dell'impiegato, verrai condotto in un edificio separato, all'apparenza una vecchia casa in legno. All'interno un corridoio interminabile, numerose volte più lungo della lunghezza stessa della casa...

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